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浅谈新侠义和侠义2的比较
作者:dcgy2008
2008-12-03

  昨天作为游客玩了会新侠义,初步觉得新侠义和旧侠义1版本没区别.(很久以前玩过侠义1,只玩到在沙漠打怪就没玩了,后来就去玩侠义2.当时侠义2才推出不久).下面呢就把新侠义和侠义2比较一下.为什么要拿新侠义和侠义2进行比较?前面我说了,新侠义和侠义1的版本没区别,而新侠义和侠义2也有可取的地方,有说错的地方,希望大家原谅!

  (1)门派:门派是众玩家的出生地.新侠义继承了侠义1的传统只有五个门派,武当,少林,峨嵋,魔教,唐门:侠义2分正邪中立9大门派,正派,武当,少林,峨嵋,丐帮.邪派:圣火,星宿,唐门,五毒.中立为华山.曾经记的以前在侠义1的时候提过其他门派陆续开放,到了新侠义还是这么五个门派,玩家少了选择其他门派和玩法的体验.

  (2)武功:新旧侠义在武功修习上各有千秋,总体认为新侠义的武功技能在继承侠义1的基础上比侠义2的武功技能略胜一筹。辅助性的武功技能轻功和护体,新侠义的轻功是跳跃,侠义2的轻功是奔跑。侠义2的轻功在当时,吸引了众多的玩家眼球。护体在新侠义没出这个技能。那时,学习到本门的轻功和护体是比较酷的事情,在这方面侠义2占优。

  (3)心法修习:在新侠义有一般心法和特殊心法的修习,同时对配合本门的一个武功技能产生附加影响。侠义2 的心法修习,只有杀气心法(鸿蒙紫气)和气运心法(通天心法)有用,侠义2里,众多玩家也就是练习这两者。鸿蒙紫气+杀气10。对于武功技能无特殊的附加属性或效果。

  (4)经脉系统,两者侠义的经脉系统基本一样,小周天,大周天,经外奇脉。经脉系统是侠义和其他武侠游戏最大的区别之处,也是吸引玩家的地方。同时也是MGC赚钱的重要手段。这里就不多说了,每个侠义1和侠义2的玩家都深有感触。

  (5)PK系统,新侠义有PK设置可以把玩家分为练级和战斗模式,侠义2没PK设置,直接是战斗模式,省略了切换。因为侠义2的PK是以阵营模式出现的,在练级场所正派或者邪派都可以直接攻击对方而不需要切换设置。杀同阵营和中立的华山时,需要按ctrl+鼠标攻击。侠义2的PK简单,随时都可以立即反击。pk方面,侠义2占优。

  (6)帮战和门战:前面说过了新侠义是以侠义1为蓝本封测,只会出现帮战系统。侠义1的帮战本人没参与过,就无法继续评比,只听以前玩过侠义1的朋友们说比侠义2的帮战好。下面说下侠义2的门战和帮战。侠义2由于是以阵营模式出现,门战就是正邪大战,场面比较火爆,这是侠义2当初设计思路很好之处。但是帮战的设计思路就差强人意,打柱子抢令牌,比较幼稚。这也是玩过狭义1的玩家反感的活动。换句话说,帮战侠义1设计的不错。门战侠义2不错。后期的话,两者团体活动大概被修改的很糟糕了。

  (7)仓库和背包设置:新侠义的仓库和背包容量太小了。尤其是武器装备是从怪身上爆出的情况下。侠义2仓库和背包比新侠义的容量稍微大些。只有物品叠加比侠义1设计的好。物品叠加可以达到一组99个。而新侠义在物品道具上是九个一组。叠加的少。

  最后总结下,a新侠义道要推出就要在“字”上下功夫,新颖的人物设计,新奇的武功技能和任务,新潮的武器装备,尤其是衣服设计。升级换装备,每换一次装备,就能在外形上体现出现,古板,土气,始终如一的装备要修改。游戏角色的衣服能够改变也是很重要的一个环节。b新侠义在以后推出其他门派,让玩家多种选择多样玩法。

  新侠义的跳跃式轻功可以沿用侠义2的奔跑式轻功。在Pk中,满屏幕的青蛙跳让玩家犯迷惑,俺们是来群P的,又不是来参加奥运会的。d商业频道的买卖可以设计的再人性化些,比如玩家卖武器装备饰品时,想买的玩家可以点击该物品的属性。这点,剑侠世界做的就很好,卖家在商业频道卖极品武器装备时,武器装备的名称下面有条横线,买家可以点击该物品名称,就能察看属性,再决定买不买,很方便玩家。e交易。为了保障玩家交易安全,在双方交易时,交易框能提前锁定5秒或者10秒。

  在侠义2中,经常发生这样的事,当交易双方的卖家用鼠标点击物品往交易框放的同时,另一方买家突然取消交易,造成卖家的物品掉落在地,被对方拾取的现象。要说的就想到这些了。另外的问题和想法,其他玩家都也提过反映过。斑竹也说过MGC 开始破立了,那么玩家更期待新侠义的“新”会出现哪些吸引众多玩家眼球的地方?还有些没有想到的想法和问题,希望其他玩家继续补充!
  

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