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新侠义道>>正文
新侠方方面面逐个评
作者:adultgamer
2008-12-03

  有幸参加了《新侠义道》的封测。一段时间下来,对这个游戏也有了自己的一些看法,慢慢说来,供其他未能参加封测的玩家参考,有些建议也希望能引起策划人员的注意。既然是一家之言,纯个人感受,当然就不怕大家讨论,欢迎拍砖。

  第一:上手
  因为都是侠义道的老玩家了,这个游戏上手还是很容易的,角色设定好,进入游戏后,一下一下点对话框,完成极简单的任务(而且是直接传送到相应地图位置,不用自己找),再加上开新手宝箱的经验,应该就轻松过30级了。这30级的点数,按现在的情况全加到内就好了(不知道以后会不会改数据,但毕竟攻击是重要的,所以这段时间就先加攻吧。当然也有加外的,但据说到后期外的攻不高,所以大家自己斟酌吧)。然后打开包一看(前面一直任务,居然都没顾得上看背包,汗一个),一身虽然初级,但却是全5洞的极品装备。那么下来当然是要让这一身的极品升满级,加满玉。所以这个时候建议去本门练级地图打打怪、打打小boss,刷刷玉。

  这时候先说下其他内容:

  操作:

  1. 操作基本同老侠,但多了个左键武功,不过对于熟悉老侠的玩家来说,这一设置还真是不太习惯。因为老侠左键一直都是走路、捡东西和选目标用的,现在一旦设成武功了,尤其是那个轻功(其实就是老侠的shift+左键的跳跃),则走路成了一跳一跳的,很别扭,反正我是一直没用这个功能。我还是习惯用数字键来切换武功。

  2. 界面有变化。打坐移到了左上,跟自动吃药排到一起,这个要是刚玩新侠还要习惯一下;自动吃药没有了药物的选择,这一点已经被很多封测玩家说过,不好,希望能改回老侠那样,给个选择,好控制。地图还在右上角,还可以自动寻路,但下面多了两个键:战斗和寻人。这点要说一下:战斗是完全多余的,因为跟自动吃药是同样的内容,这对于本来就不大的界面视野来说,完全可以取消;寻人非常好。但希望有改进:因为现在的寻人只能找到当下地图的NPC,但有时候朋友问其他地图的NPC坐标,就不知道了。所以希望能在下拉菜单的上面,设置一个可选择的区域栏,有左右箭头可控制选择其他区域。比如我在大沙漠,但点开寻人,通过点击左或右箭头,能选择看到京城或者峨眉的某个NPC坐标的下拉菜单。

  3. 杀阵还有,而且刚开始能挡住杀阵的那个滚动信息条也调低了,不错。但还是建议不要有这样的滚动信息,最好还是放到系统信息栏里面,因为还是太影响视线。

  4. 怒气槽没有了,不能像原来那样,打满就变身了。这个希望改回去,而且我觉得应该会改回去的,不然穿高级套装的看不到变身效果了,不是一种遗憾吗。

  5. 新侠有了自动打怪,见仁见智吧。我认为还是比较不错的设置,最起码在完成武林盟任务的时候,经常有打好几十个怪的任务,就可以把人放到那些怪物中间,自动打怪,不用管,一会就打够了。升级的时候,也可以走开了,不用一直点鼠标累手指了。但估计以后肯定会有很多专门杀这样挂的玩家,江湖不会太平喽

  挣钱:

  新侠没有跑钱了,这个改动也是见仁见智。但是要在游戏中生存,钱这个东西太重要了。封测期间可以打硕鼠(这才是名副其实的硕鼠啊,一个掉100w)。但以后没有这个了,不知道这钱从哪儿来呀。
  目前新侠挣钱的渠道之一,而且应该是能最后保存下来的,就是做武林盟的任务,但那个是随机的,而且不一定都是给钱,而且每天只有一次,所以所得很有限。对于耗资巨大的升装备(新侠的装备好多啊,有十多种),升心法和武功技能书来说,那点钱对于生活在新侠里的玩家来说,随时都会觉得捉襟见肘。
  其实对于一款肯定要以盈利为目的的游戏来说,根本就不可能有绝对的公平,因为花RMB的和没花的,当然不可能是一个水平,所以只要能保持相对的公平,就很好了。以前玩过一些韩国游戏,里面的钱币只有怪掉出,而且有自动捡钱。也就是说,你自己打的怪,掉的钱就归你。个人觉得这样是比较公平的,因为是你的辛苦所得。但因为已经有了自动打怪,所以一旦这样设置,就肯定会有整天挂机刷怪刷钱的矛盾。但因为人人都可以这样做,所以MGC只要平衡好每个怪掉落的钱数就好了。
  游戏社会里的经济问题是个比较复杂的问题,具体怎样,还要大家群策群力,最终拿出个大家都认可的办法来。

  打王:

  新侠的练功地图上,把那些神龙见首不见尾的小boss都请了出来,而且超级实惠,花花爆一地的好东西,其中不乏极品。但漫长的刷新时间和N多定点蹲守的玩家,使人对于这些小boss既爱又恨。更有甚者,武林盟的任务还经常让去打这些小boss,还要2个(好在现在出了boss副本,不然真是不可完成的任务,当然副本中的boss不掉东西)。
  个人认为,这样设置不好。因为:固定坐标,固定的刷新时间,促使不少坚毅的玩家在附近死守,这其实跟过年七天乐去京城礼部尚书那儿每隔3小时领一次奖无异,本身就不是健康游戏的方式,而且也缺乏了偶遇的惊喜。所以个人认为,还是改回老侠的打王模式,但增加大爆宝。也就说,跟原来一样,还是只有在练级打怪中才能突遇这些小boss的挑战,但杀掉后除得到高额经验外,会像现在这样爆落一地战利品(当然要取消自动弹出,要玩家自己点箭头才能出来,给玩家捡东西的时间),玩家在遇到打王的惊喜同时,还能享受高额经验和丰富奖品的犒劳。这种愉悦和成就感绝对不是在一个地方没日没夜的死守所获的可比的。个人认为,这样设置,玩家不用死守坐标,可以正常练级,出小boss的几率与打怪的数量有关可以保证对每个玩家的公平,有利于构建和谐新侠社会,有利于......

  
  第二: 升级

  了解了上面的那些,接下来当然就是升级去了。

  1. 新侠的升级多了一个途径,就是做武林盟任务。每天一次。所以建议玩家每天上线就先做这个,去京城,找那并排一起的3位武林盟的NPC接任务做。可以用盟主令来刷任务,当然初期就是挑奖励经验多的去做。当然对于没有令的玩家,老老实实做随机的任务也不差。这样很快就能跳过竹海,直奔星宿海或者乐山了。

  2. 到乐山后,因为有了自动打怪,所以很多玩家当然选择在乐山挂机刷猴子,猴子单位面积小,所以挂起来群攻打的多,熊倒没以前那么吃香了。所以组队练级的可以去打熊。

  3. 现在封测,帮派功能还没完全完善好,所以以后肯定刷帮派特殊做副本也是传统的升级捷径。

  升级系统已经做的很不错了,只要把现在的经验值平衡好,就没什么要抱怨的地方了。

  第三: 装备、心法和武功技能书升级。

  1. 装备升级的成功率MGC绝没有食言,的确是难多了,而且没有辅助道具,成败与否完全是RP问题,因为显示成功率极高也一样有可能失败。个人猜测,以后可能会从各种任务、副本中直接掉落超级装备的方式来补偿。

  2. 新侠心法和武功技能秘籍的升级,使这两项的升级有了新的选择,而且绝对是捷径。从很多玩家都抱怨一天一次太少,就可以理解大部分玩家对这一改变的肯定。个人认为,一天一次就可以了。因为以后不可能那么多书都让这几个人得到,而且让你几天就25满级,以后不是少了很多动力和乐趣。

  第四,百宝和花费。

  之所以现在就说这个问题,老侠义道玩家都明白,这是必须要提前就考虑的东西,因为有了侠1和侠2的经历,花多少钱能把这游戏玩下来,甚至玩出个样子来,是必须要考虑的。我侠1一直玩到现在,但侠2虽然一出测试就进去了,但一看到那些要冲的铜人和价格,就跑出来了,再也没回头。

  那么我们看看,在新侠中,哪些是要玩家花钱购买的,或者大部分玩家一定要用的百宝呢?

  1. 盟主令。为了刷到好任务,为了能进boss副本做成任务,这个东东光靠打王是肯定不够了。反正只要价钱合适,我会去买(不花钱的玩家别骂,因为刷个好任务,可以一次飞升N多级,封测的玩家都明白,不用我多说。)这个东西,平均下来每天保守也要4-5个(因为进boss副本要2个,刷任务2-3次不算多,老天保佑一次就给个好任务吧)

  2. 四圣佛印和梦幻天晶。升心法书和技能书的必备。虽然理论上可以有每天128000的升级点数(这个和开始介绍的不同,应该是开始算错了,因为从1级到10级是升9次,也就是说是2^9再乘以250,这样应该是128000),但每次都是50%的成功率,那要真的达到那个理论值,就是0.5^9的成功率,也就是0.001953125的可能性能到128000,在概率上这叫不可能事件。封测中,我最好也就是有一本64000(用了4个佛印),对我来说已经是空前绝后了。但这的确是个让心法、武功等级飞升的选择,所以能增加成功率的这两种道具(我还没见过梦幻天晶,但认为两个一起用应该是100%,不然以后我根本不用,干脆全凭运气好了,因为95%也有可能会失败)就是必选。那么,一天升心法、武功各一本书,就需要佛印、天晶各18个。

  3.其他的,比如双、铜人、玉料包、凿子等等,RMB玩家选择吧,我以前也买,但量很少。

  就我个人而言,虽然我收入不算少,但对于一款游戏投入的心理极限也就是在几千,所以根本不算RMB玩家,只是让自己玩的轻松一些而已。个人认为,要想玩的轻松,平均下来,整个游戏每个玩家能花费500-1000是可以接受的(不花钱的玩家别笑,因为你用的百宝道具,也是其他人花钱换来的,我这说的是平均消费),再加上那些真正的RMB玩家、砸5大套,合高级玉的花费,只要人气足,一个游戏的收益是相当可观的。

  所以希望这次策划们能认真研究对上述必需品的定价,要让大家有愿意花这个钱,觉得值得花这个钱的意愿。不然像灵枢铜人、大周天铜人那样,标准的杀鸡取卵,一推出就直接把玩家吓跑,那就不是明智的选择了。个人建议,比如按RMB1元=100元宝的比例来说,盟主令10元宝,佛印10元宝,天晶20-25元宝。这样单看一个也就几毛钱,但如果大家都用,如上面说算的,一天下来,每人也有7-8块钱了(就算有人用XYB买其他人的,那这个人买的也是其他人花钱换来的,所以只要大家都用,这个开销不变)。

  换句话说,虽然没有炼石、玉虚针这些东西在百宝了,但一样有担负这些功能的替代品(虽然升装备靠XYB了,但升书的开销似乎更大),所以这个定价问题一定要认真考虑,最好能在玩家中做个调查,看看侠义道玩家的经济承受能力。

  另外,建议那些传统道具,如铜人(现在有了大周天),鉴定卷(现在装备多了,要砸的洞也多了),玉材料包也应该适当降低价格。温水煮青蛙才是王道。

  
  第五: 其他

  1. 装备比较。新侠现在有个装备比较,就是点其他装备(各种途径的,比如商频中显示的,自己背包的,怪掉落的,查看其他玩家的)都会在旁边弹出自己相应位置的装备。这个设置现有争议,个人认为不错,因为的确要经常比较,现在属性多了,就算自己的装备自己也记不住,来回比着看麻烦。认为不好的,可能是习惯问题。

  2. 超级boss。很多人抱怨说,超级boss就是给高级号准备的,小号打不动也得不到东西。这个不应该是问题,因为相对来说,大号更无聊。但对于小号来说,的确应该提供其他途径,使他们的升级更快更轻松一些。

  3. 梦幻。梦幻给的奖励的确是改换换了,现在小怪都掉4级玉了。闯到100层梦幻才给3,太过分了吧。

  4. 新手宝箱。现在的新手宝箱能用到60级,建议能用到100级,而且里面也给一些绑定的百宝道具(新侠里面的)。因为对于30级的摆摊小号,可以不用这个箱子,玩家也不会有任何投入。只有级别高了,才考虑吃小人、换装备这些花钱的项目。所以希望能修改这一项,帮助小号迅速成长。

  最后:

  1. 毕竟是封测,出问题有毛病太正常了。对于玩家来说,反正最后要删档的,平常心好了。对于策划们来说,也希望能耐心听取大家的建议甚至是指责。因为每个人的性格不同,交流的方式方法也不一样,但肯定是喜欢侠义道才来这儿的。都不说话岂不是更让你们泄气?

  2. 建议封测问题基本反映,修改差不多后,空一段时间,期间做出一个功能基本完备、先前问题都修改好的,再进行2次封测,还是这些玩家,最多再发少量的新号(因为毕竟游戏没定型,这些参加过第一次封测的玩家已经知道有什么问题,有一定的心理承受能力了。如果仓促进行较大规模的内测或者公测,那么一旦有什么考虑不周,或者玩家接受不了的问题,可能会对游戏本身造成大面积的负面影响,不利于游戏的正式推出)

  3. 再次封测,建议开通百宝,并预先给每位参与者一定量的元宝,让玩家对游戏有个全面的了解(比如现在玩家抱怨升级书难,那么有了道具了,是不是就应该很爽了呢?)
  

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